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伽馬數據:中國游戲產業正在回暖復蘇

2018-10-23 13:45:10      來源:中國新聞網
近日,伽馬數據(CNG)發布《2018年Q3移動游戲市場簡報(內參版)》。根據報告,2018年7~9月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7%,兩個指標均出現了一定程度的回升。

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此前,因為各種原因,眾多觀點紛紛認為中國游戲產業進入寒冬。半年度增長乏力,更加劇了這種擔憂。但伽馬數據Q3移動報告顯示,一切正在回暖復蘇。環比增長率更是達到了6個季度以來的最高值。

伽馬數據的報告認為,新品表現出色、買量投入回升及暑期檔等多重因素,是推動市場回暖的重要原因。聯系伽馬數據官方微信工作人員獲取的免費報告顯示:產品層面,動漫IP改編游戲是推動市場保持增長的重要動力,得益于動漫IP改編游戲模式的成熟,動漫IP改編新游占第三季度新游總收入的近四成,成為推動市場增長的重要原因。而伽馬數據的報告也分析認為,基本面的復蘇,尚需時日。

在伽馬數據官方微信號“游戲產業報告”上可以看到,報告還對第三季度游戲市場基本狀況,TOP20產品收入流水、新游收入、產品買量、游戲企業狀況、部分細分市場等數據進行監測與分析。報告提供大量數據,包括:中國移動游戲市場實際銷售收入、同比增長率、環比增長率;TOP20移動游戲為CNG收入測算榜;新游榜TOP10;新游戲IP類型分析;新游戲中各類游戲數量分布分析;新游戲中發行商數量分布分析;買量市場Top20 分析;買量市場Q3流水分析;買量市場廣告投放數;收入Top50移動游戲中電競游戲收入占比及數量;收入Top50移動游戲中各類型電競游戲收入占比情況;游戲企業第四季度新品計劃中游戲類型分布;游戲企業第四季度新品計劃中IP情況;第四季度值得重點關注的新品等。

伽馬數據分析師同時表示,買量市場回暖,電競游戲的發展繼續著保持上升狀態。從收入TOP50移動游戲中電競游戲的狀況來看,隨著電子競技逐步聯盟化和主場化,以及電競賽事商業化模式的成熟,電競游戲的發展繼續著保持上升狀態。例如,競速類、音舞類等類型的移動游戲占比有較大的增長。這顯示,移動游戲細分市場依然擁有較大的價值。

標簽: 伽馬 中國 正在

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